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ディケイド電王 1弾 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-031 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下だと、ゲキレツアイコン+3 解説 LREX 1-031 仮面ライダーディケイドのバースト面 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーディケイド」 上昇ライダーソウル:?
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドアサルト 【よみがな】 でぃけいどあさると 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第3話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド クウガで発動。 ライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライド クウガを出して、ディケイドライバーに挿入して発動する。 ファイナルフォームライド クウガでクウガゴウラムに変形した仮面ライダークウガが両顎で敵を挟み込み最大速度で下降、そこへ仮面ライダーディケイドがキックを叩き込む。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、クウガゴウラムの上にディケイドが乗って敵に突撃。直前で飛び上がり、ディケイドのライダーキックとクウガゴウラムの体当たりによる同時攻撃を行う。 ディケイドアサルトで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 ン・ガミオ・ゼダ グロンギ 第3話 【関連するページ】 クウガゴウラム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド クウガ ライダーキック ン・ガミオ・ゼダ 仮面ライダーディケイド 必殺技 第3話
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドブラスト 【よみがな】 でぃけいどぶらすと 【ライダーカード】 アタックライド 【登場話】 第2話~ 仮面ライダーディケイドのライダーカード、アタックライド ブラストで発動。残像が見えるほど超高速で破壊光弾をライドブッカー ガンモードの銃口から連射。また、ディケイドのライドブッカー ガンモードの精密なコントロールによって広範囲に光弾を発射することが可能であり、多数の敵を撃破することも可能である。 主に牽制用として使用される事が多いが、敵を倒す事も少なくはないという実用的な必殺技でもある。だが仮面ライダーディエンドの使用するディケイドブラストと同型の必殺技・ディエンドブラストよりも性能は劣っているらしく、必殺技の打ち合いの際にはディエンドブラストの光弾が一発だけディケイドに命中してしまっているのが確認できる。 ディケイドブラストで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 モールイマジン イマジン 第15話 【関連するページ】 アタックライド アタックライド ブラスト ディエンドブラスト モールイマジン ライドブッカー ガンモード 仮面ライダーディケイド 第10話 第15話 第19話 第2話 第3話 第4話
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ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ仮面ライダーディケイドCFを中心にしたデッキ。 青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイド ディケイドライバー 仮面ライダーディエンド アイアンウルフ等の低コストビークル 主な候補カード 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーキバDGBKF ディケイド 電王SF 仮面ライダーNEW電王SF 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーキバGF 仮面ライダーキバBF 仮面ライダードレイクMF その他・候補カード 仮面ライダーキバ飛翔態 その他各種仮面ライダー得にファイズBF等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 仮面ライダーディケイド(XG3)クウガゴウラム クライマックス刑事 シュリケンジャーFM デカピンク シンケンゴールド バトルホッパー アクロバッター Jパワー カブトエクステンダー ハリケンウィンガー ラジエッカー コマンダー候補 正木俊介本部長 立花藤兵衛 ダップ デッキ説明 仮面ライダーディケイドや仮面ライダーディエンドでパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、仮面ライダーディケイドCFの効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 仮面ライダーディケイドによってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。モーフからディケイドCFをラッシュし、本人自身のサイズと早い段階からDGBKFなど強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 ディエンドでディケイドCFの呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あればディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから仮面ライダーNEW電王SFと仮面ライダーキバGFは良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に仮面ライダーキバBFも投入される事が多い。 基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や後述の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 コマンダーは初手の質を良くすることができる正木俊介本部長を推奨。ダップはモーフ先が置かれれば良いが、オペレーションやディケイド自身などをパワーに置くリスクが有る点がネック。アクロバッター等を初手に引いてくる自信があるのなら立花藤兵衛も良い。 XG3ではメタカードである仮面ライダーW・FJが登場。更に序盤のストライク力と効率良く仮面ライダーディケイドCFを除去する手段を持つFFRデッキが環境の主流になり相対的に弱体化した。 VS.ディケイドCFデッキ対策 環境の中心になっているだけ有り、様々な対策カードに対し対策を取れてしまう隙の少ないデッキではあるが、XG3のカードの追加や研究などによりある程度の対策は上がってきている。 具体的には「ディケイドCF自体を倒す」、「ディエンドなど主要パーツ、サポートカードを止める」方法などいくつか手段がある為以下にそれぞれ記述する。 ディケイドCF自体への対策能力のうち、NCと除去耐性の両方をパワーゾーンの表向きのカードに依存している為、ここを狙うのが一般的である。最も有効なのはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる害気大臣キタネイダス。他にもパワーゾーンのカードそのものを減らすタイムレッドやカードの種類を操作するゼロライナードリルも有効。必然的にパワーがたまりやすいデッキでもあるのでディケイド激情体もかなり有効に効きやすい。 除去耐性で防ぎきれない除去を行う方法も有効。具体的には仮面ライダーアギトBFのBPを上げたり爆竜バキケロナグルスのJCで殴り続ける、仮面ライダーW・FJで耐性テキストそのものを封じるなど。 ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する冥獣人ニンジャキリカゲもある程度は有効。但しサイズでディケイドCFに劣る為ハリケンウィンガーでアタックを回避したり炎の騎馬やバルジオン(2nd)でサイズ負けしないようにしてやるなどの工夫は必要。 仮面ライダークウガRDやタンクコマンド、ゼクトルーパー等でNC1を封じてやるのも手といえるだろう。 そもそもモーフによる早出しを封じる為、モーフを封じるマスター・シャーフー、仮面ライダーゾルダ(XG3)等でモーフの解決前にモーフ元を除去してしまうのも一つの手である。 単純にパワーゾーンの表向きのカードが少なくなるのも苦手である為、01デッキのような極端に早いデッキやゴーオンブラック等のパワーゾーンのカードをピンポイントで狙えるカードも有効、但しモーフを封じる手段と同様に相手の準備が整う前の先手をとれる場合に限る。 ディエンド、サポートカード対策仮面ライダーディエンドから狙う場合は隊員コード153 ショウ(XG2)やゴーオンレッド、各種Mユニットなどが有効。 そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に宏のオルゴール時計やデカピンク、シンケンゴールドを使ってやる手も有効ではある。得に宏のオルゴール時計は呼び出したライダーをディエンドでパワーゾーンに戻すことも出来なくなる為、確実に1対1以上の交換となる為カードアドバンテージの上でも損をしない。 他のデッキタイプ 青単型ディケイドに加えクルマジックパワー等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げてモーフダイデンジンや車両デッキの要素を取り入れる場合もある。 青赤型仮面ライダーブレイドKFの強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。同時に、赤の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。 青緑型基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ緑と組んだタイプ。青のパワー加速に加えロボコンやオメデトロフィー等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。コマンド回収、捨札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。MAと違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。強力なカウンターカードである宏のオルゴール時計がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。 青緑タッチ黄型青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや変身一発で呼び出す形。ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。 コメント クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02 56 21) 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04 23 59) モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07 30 00) 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08 00 03) こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13 27 08) 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 58 50) Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17 24 48) 1月からのライ単、環境がこのデッキ一色になりそうなんだけど…。なにしろ対策カードの7割以上が戦隊・メタルのカードなんだよね… -- 名無しさん (2009-11-08 22 46 23) ディケイド激情態やW・FJが明らかにこれへのメタ能力なのもライ単意識してるな -- 名無しさん (2009-12-23 00 09 12) メタカードも増えてきたので対策部分を独立させてみました -- 名無しさん (2009-12-23 00 11 31) ↑↑ただ、手に入れにくいから厄介なのだ。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 07 48) 大会の感想だが、やはりW・FJが刺さるなと感じた。何か対策は無いのだろうか… -- 名無しさん (2009-12-28 06 58 04) 気休め程度だけどガタックMFとかは?自軍ターンにモーフで出てきたならキバDGBKFで対処できなくもない。 -- 名無しさん (2009-12-28 07 23 07) FJ相手ターンにモーフCFが出来ないのが痛いな -- 名無しさん (2009-12-28 07 45 04) 青緑タッチ黄型のプレイングがよく分からないんだけど、どういう立ち上がりが理想なんだ?コマンドに置くのは基本青>緑。序盤はディケイド加速やドレイクチェイサー。黄はパワー送り→CF、変身一発での使用? -- 名無しさん (2010-01-08 15 22 10) 名前 コメント
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドエッジ 【よみがな】 でぃけいどえっじ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第9話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 仮面ライダーディケイドの使用するライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドで発動。 ディケイドの場合はライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライドを取り出し、ディケイドライバーに挿入して発動する。 ファイナルフォームライド ブレイドのカードで仮面ライダーブレイドを大型剣・ブレイドブレードに変形させ、仮面ライダーディケイドがその大型の剣から強力なエネルギーと共に斬り込む。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、ブレイドブレードから雷を放ちつつ、5枚のカードを敵との間に展開。上空に飛び上がって、一回転しながらブレードを振り下ろし、ロイヤルストレートフラッシュで敵を攻撃する。 ディケイドエッジで倒された怪人・ライダー 倒した怪人 分類 使用話 ジョーカー アンデッド 第9話 パラドキサアンデッド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー 完結編 【関連するページ】 ジョーカー ディエンドエッジ パラドキサアンデッド ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ブレイド ブレイドブレード 仮面ライダーディケイド 必殺技 第9話
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディケイドファング 【よみがな】 でぃけいどふぁんぐ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第5話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド キバで発動。 キバアローを仮面ライダーディケイドが構え、キバのヘルズゲートを模した矢を解放、強力な射撃を行う。 劇場版「オールライダー対大ショッカー」ではモモタロスが使用し、発動の際に「俺達の必殺技!ファイナルアタックバージョン!」と命名している。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、フエッスルの音と共にヘルズゲートが解放される。一発目の射撃が敵の遥か頭上に出現したステンドグラスを割り、その先の上空に赤い月が出現。その際、ステンドグラスの破片は敵を囲むように降り注いで動きを封じる。そして、ディケイドはキバアローに捕まって上空へ移動、赤い月を背景に二発目を相手へと放つ。 エネルギーの矢が打ち込まれると地上にキバのライダーズクレストが出現。ディケイドの着地と同時に解放され、ステンドグラスの破片ごと相手を吹き飛ばす。 ディケイドファングで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アークオルフェノク オルフェノク オールライダー対大ショッカー ジラフオルフェノク バケネコ 魔化魍 ヒトツミ カッシスワーム・クリペウス ワーム ショッカー戦闘員 ショッカー怪人 シオマネキング ガニコウモル ゲルショッカー合成怪人 ガライ フォッグ イカデビル ショッカー怪人 【関連するページ】 イカデビル カッシスワーム・クリペウス ガニコウモル キバアロー バケネコ ファイナルアタックライド 仮面ライダーディケイド 必殺技 第5話
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プリキュア VS ディケイド プリキュアの世界に現れた異邦人、門矢 士(かどや・つかさ)=“ディケイド” “世界の破壊者”そして“悪魔”と呼ばれた男。プリキュアの世界を巡り、その瞳は何を見る…? レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 プリキュア VS ディケイド(I) 月見香倶夜 第2話 プリキュア VS ディケイド(II) 月見香倶夜 第3話 プリキュア VS ディケイド(III) 月見香倶夜 第4話 プリキュア VS ディケイド(IV) 月見香倶夜 第5話 プリキュア VS ディケイド(V) 月見香倶夜 第6話 プリキュア VS ディケイド(VI) 月見香倶夜 第7話 プリキュア VS ディケイド(VII) 月見香倶夜 第8話 プリキュア VS ディケイド(VIII) 月見香倶夜 第9話 プリキュア VS ディケイド(IX) 月見香倶夜
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たびたび士の前に現れ、謎の言葉を残す謎の預言者、鳴滝さんが各世界で言っている言葉を集めてみた。 第2話 「ディケイド、オマエはこの世界にあってはならん!」と言いホッパーライダー達を仕向ける。 第3話 「ちっ、誰を狙ってる」と笑われたと私的な理由からクウガを襲うホッパーライダー達をオーロラでどこかに飛ばす。 「ディケイド、これが始まりだ」という言葉を残し立ち去る。 「いつか君の前に悪魔が立ちふさがる。全てを破壊する存在、ディケイド。それが君の本当の敵だ。」と変身ベルトアークルを手に入れたばかりの小野寺ユウスケに吹き込む。 「私は許さない、ディケイド・・・。」とオーロラの中へ消える。 第4話 「ディケイド、ココがお前の最後の場所だ。」キバーラがユウスケを(キバの世界)連れてくれば士は現れるという提案で、キバとディケイドの戦いを見ながらつぶやく。 第5話 「ディケイド、仮面ライダー達と戦う悪魔よ。お前の存在こそが世界を破壊するのだ。このキバの世界も調和がとれていた。お前が来るまでは。」と姿を隠し士の前で謎のメッセージをいう。「新たなキバが誕生した、破壊を求めるキバが・・・。」と独り言をいう。 第7話 「この世界、この時間で会うのは初めてかな?光夏海。」(夏海がもしかしてとたずね)「そうだ、私が預言者だ。ディケイドが世界の破壊者だという警鐘を鳴らすための。」「ディケイドは危険だ、君を死なせる訳にはいかない。私なら今すぐキミを自由にできる。」しかし夏海に拒否される「ディケイドはライダーバトルの中で悪魔に目覚める」(あんなのは自分の見た夢で士は違うと言い、ユウスケもいると否定する)「フっ、まあいいディケイドによってこの世界(龍騎の世界)も壊される」と言い残し夏海の前から立ち去る。 「彼の名は、ハートのカテゴリーキング、またの名をパラドキサアンデッド。この世界の実験は終わりだ。そろそろ行くとしよう。ディケイド、この世界もお前によって破壊されてしまった。」と笑いながらオーロラの中へ、パラドキサアンデッドと共に消える。 第8話 「今度こそ私の実験の邪魔はさせん!」龍騎の世界の実験の後、ブレイドの世界でも何かの実験をおこなう。 「キミ(海東)の恐ろしさはよく知っている。やめておこう。」555の世界で海東大樹に言った一言で、海東の事を知っている。「奴め、何を考えている」と海東の行動に疑問を抱く。 第11話 「面白いぞディエンド!、お前とディケイドは決してあい得ない。やがて滅ぼしあう!!」ファイズドライバーを奪うために手段を選ばなかった海東に叫ぶ。 第14話 「崩壊する、電王の世界が。ディケイド、やはりお前は破滅を呼ぶ。」と時間改変で消失したビルがなくなった空中に浮いたままになる。 第16話 「残る世界はたった2つ、だが今度こそこのカブトの世界で・・・。ディケイド、お前の旅は終わりをつげるだろう。」と笑う。 第17話 「残る世界はあと1つになってしまった。だがディケイド、そこがお前の死に場所にとなる・・・。」 第18話 「ディケイドは既に9つ目の世界を訪れている。ディケイドが全ての旅を終えた時、世界は破壊される。」(夏海はディケイドが9つの世界を旅したら世界は救われると聞かされていると鳴滝に言う)「君は何もわかっていない、なにも。」と夏海に言う。 第19話 「このままディケイドが旅を続ければ取り返しのつかない事になる。君が止めるのだディケイドを止められるのは君だけだ。」前回の時と同じで核心に触れず、ディケイドを止めることができるのは夏海だと、謎のメッセージを残す。 01 門矢士のあやふやになっている記憶とそれ以前。 02 カードの機能がなぜ失効しているのか? 03 夏海が見る同じ夢 04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? 05 へたくそな写真 06 9つの世界で我々の知らない平成ライダーの物語と大きく異なる世界観 07 9つの世界で士が必要とされている役割と士の撮影する「一枚の写真」の関連を整理してみた 08 謎のライダー海東大樹との関係 09 鳴滝さん語録をまとめてみた (手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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エメラルドのipsパッチです。 現在、徒歩の士がだいたい出来上がってますが粗いです。 フィールドに落ちているモンスターボールのグラフィックをカメンライドカードと差し替えました。 最新版ipsをダウンロードする
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・仮面ライダーディケイド「ジャンボフォーム」 スプライト製作 完了?(投稿者・ 竹の輪) ストライカー未搭載 アポカリプスっていうか、G秋葉というか、MUGEN的にはウルトラマンというか、そういう素材 ストライカーって言うかこれもう超必殺技扱い・・・・が、一番有効に使えるんじゃないかな?って思う。 とりあえず「仮面ライダーJ」でも似たようなネタが投稿してあるし、技性能や立ち位置に関しては要検討 _